fofy: 40.0   //field of view, Betrachtungswinkel in Grad
dist0: 10.0  //distance of camera, Distanz der Kamera beim Start (in Meter)
koord: 47.0, 8.5  //Geographische Koordinaten (fuer Sonnenposition)
datum: 1.5.2021  //Datum fuer Jahreszeit
zeit:  6:30      //Start der Spielzeit
zeitfaktor: 60   //Zeit im Spiel schneller als reale Zeit
startposition: gpxstart  //Position der Figur beim Start (3 Fliesszahlen oder Stichwort)
               //auto = Programm waehlt automatisch eine Startposition
               //gpxstart = Startpunkt von einer GPX- oder XYZ-Datei
               //gpxend   = Endpunkt von einer GPX- oder XYZ-Datei
               //gpxmax   = Hoechster Punkt von einer GPX- oder XYZ-Datei
gpxtrackwidth: 4.0 //GPX-Spurbreite
xyztrackwidth: 1.0 //Spurbreite wenn es kein GPX-Track ist
tracksmooth: 0 //5  //Smoothwert fuer GPX-Track. Die Hoehe wird ueber soviele Punkte gemittelt,
                //wobei der mittlere Punkt doppelt gewichtet wird.
rastersmooth: 0 //Smoothwert fuer Rasterdaten (0=aus, 1=nur West/Ost, 2=nur Nord/Sued, 3=beides)
                //(bei groesser 3 wird mehrmals ueber 3 Punkte in beide Richtungen geglaettet)
gpxhscal: 0 //0=auto  //Hoehenskalierung bei GPX-Dateien (z.B. 0.0625)

//Die folgenden Werte werden bei GPX-Dateien ignoriert und Skalierfaktoren automatisch gesetzt.
//Alternativ koennen diese Werte auch in der csv-Datei in erster Zeile gesetzt werden.
xscal: 0.0 //0.44028  //Skalierung der x-Koordinate (User-Koordinate, 0.0=automatisch setzen)
yscal: 0.0 //7.99     //Skalierung der y-Koordinate (User-Koordinate, wird zu z-Koordinate in OpenGL)
hscal: 0.0 //100.0    //Hoehenskalierung (z-Userkoordinate wird zu y-Koordinate in OpenGL)
hoffset: -0.06	//Hoehenverschiebung (nur relevant wenn hscal gesetzt)
logflags: 0     //Eventuell Logarithmische Koordinaten: 1=x, 2=y, 3=z, Summen bei Kombinationen
