#Modelle von stl nach bmf umwandeln
modell: boden.bmf     //zu erstellende Datei
boden.stl
scale: 0.01		//Quadrat von 10 Meter
offset: 0, 0, 0
diffuse: 100, 100, 200   //helles blau, Farbe des Objekts
specular: 0, 0, 0        //keine Reflexion

boden.stl
offset: 10, 0, 0
diffuse: 125, 125, 200   //sehr helles blau
boden.stl
offset: 10, 0, -10

boden.stl
offset: -10, 0, 0
diffuse: 100, 200, 100   //helles gruen
boden.stl
offset: -10, 0, 10

boden.stl
offset: 0, 0, 10
diffuse: 125, 200, 125   //sehr helles gruen
boden.stl
offset: 10, 0, 10

boden.stl
offset: 0, 0, -10
diffuse: 200, 200, 200   //helles grau
boden.stl
offset: -10, 0, -10

modell: wuerfel.bmf	//naechste zu erstellende Datei
wuerfel.stl
scale: 1.0
offset: 0, 0, 0
diffuse: 125, 125, 125   //Farbe des Objekts
specular: 80, 160, 80    //gruenlich reflektierend
shininess: 2.0

modell: stange.bmf
stange.stl
scale: 0.01
offset: 0, 0, 0
diffuse: 255, 255, 0    //gelb
specular: 255, 255, 150 //helles gelb
shininess: 4.0

modell: torus.bmf
torus.stl
scale: 0.01
offset: 0, 0, 0
diffuse: 0, 255, 0      //gruen
specular: 100, 255, 100 //helles gruen
smooth: 1

modell: ball.bmf
ball.stl
scale: 0.02             //Radius im Entwurf 12cm, mit dieser Skalierung 24cm
offset: 0, 0, 0
diffuse: 0, 0, 255      //blau
specular: 100, 100, 255 //helles blau
smooth: 1

modell: kegel.bmf
kegel.stl
scale: 0.02
offset: 0, 0, 0
diffuse: 150, 150, 255  //helles blau
specular: 0, 0, 0
smooth: 0

modell: landschaft.bmf
landschaft.stl
scale: 1.0
offset: 0, 0, 0
diffuse: 120, 240, 120 //helles gruen
specular: 0, 0, 0
smooth: 1

modell: wasser.bmf
wasser.stl
scale: 1.0
offset: 0, 0, 0
diffuse: 150, 150, 255  //helles blau
specular: 150, 150, 255
shininess: 16.0
smooth: 0
