//Beispiel um mehrere Teilobjekte einzulesen
boden.stl
scale: 0.01
offset: 0, 0, 0
diffuse: 100, 100, 200   //Farbe des Objekts
specular: 0, 0, 0

wuerfel.stl
scale: 1.0
offset: 2.5, 0.0, 0.0
diffuse: 125, 125, 125   //Farbe des Objekts
specular: 62,  62,  62
