//Beispiel um mehrere Teilobjekte einzulesen
boden.stl
scale: 0.01
offset: 0, 0, 0
diffuse: 100, 100, 200   //helles blau, Farbe des Objekts
specular: 0, 0, 0        //keine Reflexion

boden.stl
offset: 10, 0, 0
diffuse: 125, 125, 200   //sehr helles blau
boden.stl
offset: 10, 0, -10

boden.stl
offset: -10, 0, 0
diffuse: 100, 200, 100   //helles gruen
boden.stl
offset: -10, 0, 10

boden.stl
offset: 0, 0, 10
diffuse: 125, 200, 125   //sehr helles gruen
boden.stl
offset: 10, 0, 10

boden.stl
offset: 0, 0, -10
diffuse: 200, 200, 200   //helles grau
boden.stl
offset: -10, 0, -10

wuerfel.stl
scale: 1.0
offset: 2.5, 0.0, 0.0
diffuse: 125, 125, 125   //Farbe des Objekts
specular: 80, 160, 80    //gruenlich reflektierend
shininess: 2.0

herz.stl
scale: 0.02             //Umrechnung von cm auf Meter, und Faktor 2 groesser als Entwurf
smooth: 1		//TODO: Smoothflag fuer Normalen
offset: -10, 0.0, 10
diffuse: 255, 0, 0      //rot
specular: 255, 100, 100 //helles rot fuer Reflexion
shininess: 2.0
herz.stl
offset: 10, 0.0, -10
herz.stl
offset: 10, 0.0, 10

stange.stl
scale: 0.01
offset: 0.0, 0.0, -0.5
diffuse: 255, 255, 0    //gelb
specular: 255, 255, 150 //helles gelb
shininess: 4.0

torus.stl
scale: 0.01
offset: -2.0, 0.25, 12.0
diffuse: 0, 255, 0      //gruen
specular: 100, 255, 100 //helles gruen

ball.stl
scale: 0.02             //Radius im Entwurf 12cm, mit dieser Skalierung 24cm
offset: 10.0, 0.24, -5.0
diffuse: 0, 0, 255      //blau
specular: 100, 100, 255 //helles blau

kegel.stl
scale: 0.02
offset: -10.0, 0.24, -10.0
diffuse: 150, 150, 255  //helles blau
specular: 0, 0, 0
