#Objekte Spielwelt, unbeweglicher Teil
starthaus.bmf
name: Haus
position: 0, 40, 0
kollform: quader 0, 30, 10, 30 //beta laenge hoehe breite

stange.bmf
name: Stange
position: 0.0, 50.0, -0.5
kollform: zylinder 0.15, 10 //radius hoehe

wuerfel.bmf
name: Wuerfel
position: 2.5, 50.0, 0.0

torus.bmf
name: Torus
position: -2.0, 50.25, 12.0

ball.bmf
name: Ball
position: 10.0, 50.24, -5.0
kollform: kugel 0.24  //radius

kegel.bmf
position: -10.0, 50.0, -10.0

//landschaft.bmf
models/welt.calc
name: Landschaft
position: 0, 0.0, 0

teichgrund.bmf
name: Teichgrund
position: -18, 38.5, 13  //1.5m tiefer als Wasseroberflaeche

treppe.bmf
name: Treppe
position: 15.3, 44.56, 10.2

brett.bmf
name: Brett
position: 15.3, 49.84, -1.4

brett.bmf
name: Sprungbrett
position: -5.0, 50.0, 15.8

models/buckelwal.bmf
name: Buckelwal
scale: 0.05
rotatey: 180
rotatez: 12
position: -65, -3, -105.0
